Настольная игра «Царь-спичка», 2-4 игрока, 10+
Оплата
При получение (наличными или банковской картой) курьеру или в пункте выдачи : Онлайн оплата картой : Банковский перевод для юр. лиц: Долями (4 платежа каждые 2 недели, без переплат)
В спичечном королевстве объявлена гонка за королевский трон! Вам предстоит стать отважными претендентами и пройти все испытания на своём пути. Различные задания и препятствия проверят вашу смекалку и ловкость. Только лучший претендент достоин занять трон!
Подготовка к игре
- Наклейте стикеры на кубик.
- Каждому игроку нужно выбрать цвет спичек и взять их себе по 5 штук и одну игровую фишку соответствующего цвета.
- Разложите игровое поле и установите фишки на старт.
- Распределите карты по цветам и разложите на разные колоды рубашкой вверх.
Как играть
- Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки на выпавшее количество ходов.
- Если игрок остановился на ячейке со специальным символом, он берёт карточку из колоды с этим символом.
- Далее игрок кладёт эту карточку рядом с колодой так, чтобы каждый участник мог до неё дотянуться, и озвучивает задание.
- После выполнения задания ход передаётся следующему игроку.
- Помните, что карточку с заданием нужно открывать только в том случае, если участник встал на ячейку после броска кубика. Если игрок попал на ячейку с символом в результате выполнения задания, карточку он не берёт.
- Побеждает игрок, который достиг финиша раньше остальных. Он получает трон и становится новым царём!
Как выполнять задания на карточках
- Как только один из участников кладёт карту на поле и озвучивает задание, все игроки одновременно начинают его выполнять.
- Игрок, которому удалось выполнить задание первым, накрывает карту ладонью.
- Участники, закончившие задание позже, также накрывают карту поверх ладони первого игрока.
- Если игрок, который первым накрыл карту рукой, выполнил задание верно, он делает шаг вперёд (даже если ход не его). Остальные игроки остаются на месте.
- Если задание первый игрок выполнил неверно, проверяется, как выполнил задание второй.
- В случае верного выполнения второй игрок делает шаг вперёд, а тот, кто ошибочно накрыл карточку первым, делает шаг назад.
- В парных заданиях участники выполняют действие, не накрывая карточку рукой. Для того чтобы сделать шаг вперёд, достаточно не уронить спичку, выполняя задание.
Типы карточек с заданиями
Задания на скорость
- Задания на скорость бывают одиночными или парными.
- Выкладывайте на столе рисунок из спичек или выполняйте действие с карточки, при котором спичка не должна упасть, в зависимости от вида задания.
- Если рисунок сложен неверно или вы уронили спичку, задание не выполнено.
- Если вам выпала парная карточка, и ни у вас, ни у того, кому вы передавали спичку, она не упала, задание выполнено — делайте шаг вперёд!
- Если спичка упала у вас или у вашего напарника, вы оба остаётесь на месте.
Задания на логику
- Если вам попался математический пример, выполняйте сложение и вычитание по порядку. Выкладывайте из спичек полученное число. Примеры цифр смотрите в инструкции.
- Если выпала карточка, на которой написано слово с пропущенной буквой, вам нужно выложить эту букву из спичек.
- Чтобы выполнить задание с карточки с логической задачкой, передвигайте указанное количество спичек, чтобы добиться заданного результата. Способы решения вы можете посмотреть в конце инструкции.
Карты случайных событий
Тот игрок, который встал на ячейку случайного события, тянет карточку из соответствующей колоды и выполняет указанное на ней задание.
Чёрная яма
- Игроку, попавшему в чёрную яму, остальные участники задают вопрос: «Правда или действие?»
- Если игрок выбирает правду, участники сообща придумывают для него каверзный вопрос, на который он должен ответить честно.
- Участник может двигаться дальше по короткому пути, как только ответит на вопрос.
- Если игрок выбрал действие, остальные придумывают ему задание. Когда игрок справится с заданием, он также может идти дальше.
- В случае, когда участник не справился с заданием или не ответил на вопрос, он поворачивает и идёт по длинному пути по кругу до тех пор, пока не встанет на фиолетовую ячейку.
Обратите внимание: если участник пошёл на второй круг, карточки с заданиями ему брать не нужно.
Чем полезна настольная игра
Играя в настольную игру «Царь-спичка», ребёнок будет выполнять самые разнообразные задания и прокачивать логику, смекалку и координацию движений. Сочетайте спортивный азарт и всестороннее развитие в борьбе за трон спичечного королевства!
Настольная игра «Царь-спичка» рекомендована для детей от 10 лет. Рассчитана на 2–4 игроков.
-
ВозрастОт 10 лет
-
Жанр игрыНа реакцию и внимание
-
Игрушка с видеоДа
-
Количество игроков2 - 4
-
Развитие навыковГрамматика, Ловкость, Реакция
-
Размер упаковки21 см × 4 см × 21 см
-
СкладКИУ 2
-
Страна производителяКитай
-
ШК WB6900079813607